Хрестоматия по программированию на Си в Unix



Системные вызовы и взаимодействие с UNIX. Хрестоматия по программированию на Си в Unix - стр. 4


Сам термин "системный вызов" как раз означает "вызов системы для выполнения действия", т.е. вызов функции в ядре системы. Ядро работает в привелегированном режиме, в котором имеет доступ к некоторым системным таблицам, регистрам и портам внешних устройств и диспетчера памяти, к которым обычным программам доступ аппаратно запрещен (в отличие от MS DOS, где все таблицы ядра доступны пользовательским программам, что создает раздолье для вирусов). Системный вызов происходит в 2 этапа: сначала в пользовательской программе вызывается библиотечная функция-"корешок", тело которой написано на ассемблере и содержит команду генерации программного прерывания. Это - главное отличие от нормальных Си-функций - вызов по прерыванию. Вторым этапом является реакция ядра на прерывание:

  • переход в привелегированный режим;
  • разбирательство, КТО обратился к ядру, и подключение u-area этого процесса к адресному пространству ядра (context switching);
  • извлечение аргументов из памяти запросившего процесса;
  • выяснение, ЧТО же хотят от ядра (один из аргументов, невидимый нам - это номер

    системного вызова);

  • проверка корректности остальных аргументов;
  • проверка прав процесса на допустимость выполнения такого запроса;
  • вызов тела требуемого системного вызова - это обычная Си-функция в ядре;
  • возврат ответа в память процесса;
  • выключение привелегированного режима;
  • возврат из прерывания.
  • Во время системного вызова (шаг 7) процесс может "заснуть", дожидаясь некоторого события (например, нажатия кнопки на клавиатуре). В это время ядро передаст управление другому процессу. Когда наш процесс будет "разбужен" (событие произошло) - он продолжит выполнение шагов системного вызова.

    Большинство системных вызовов возвращают в программу в качестве своего значения признак успеха: 0 - все сделано, (-1) - сисвызов завершился неудачей; либо некоторое содержательное значение при успехе (вроде дескриптора файла в open(), и (-1) при неудаче. В случае неудачного завершения в предопределенную переменную errno заносится номер ошибки, описывающий причину неудачи (коды ошибок предопределены, описаны в include-файле <errno.h> и имеют вид Eчтото). Заметим, что при УДАЧЕ эта переменная просто не изменяется и может содержать любой мусор, поэтому проверять ее имеет смысл лишь в случае, если ошибка действительно произошла:

    #include <errno.h> /* коды ошибок */ extern int errno; extern char *sys_errlist[]; int value; if((value = sys_call(...)) < 0 ){ printf("Error:%s(%d)\n", sys_errlist[errno], errno ); exit(errno); /* принудительное завершение программы */ }




    Содержание  Назад  Вперед