Хрестоматия по программированию на Си в Unix


Массивы, строки, указатели. Хрестоматия по программированию на Си в Unix


Массивы, строки, указатели.

Массив представляет собой агрегат из нескольких переменных одного и того же типа. Массив с именем a из LENGTH элементов типа TYPE объявляется так:

TYPE a[LENGTH];

Это соответствует тому, что объявляются переменные типа TYPE со специальными именами a[0], a[1], ..., a[LENGTH-1]. Каждый элемент массива имеет свой номер - индекс. Доступ к x-ому элементу массива осуществляется при помощи операции индексации:

int x = ... ; /* целочисленный индекс */ TYPE value = a[x]; /* чтение x-ого элемента */ a[x] = value; /* запись в x-тый элемент */

В качестве индекса может использоваться любое выражение, выдающее значение целого

типа: char, short, int, long. Индексы элементов массива в Си начинаются с 0 (а не с 1), и индекс последнего элемента массива из LENGTH элементов - это LENGTH-1 (а не LENGTH). Поэтому цикл по всем элементам массива - это

TYPE a[LENGTH]; int indx; for(indx=0; indx < LENGTH; indx++) ...a[indx]...;

indx < LENGTH равнозначно indx <= LENGTH-1. Выход за границы массива (попытка чтения/записи несуществующего элемента) может привести к непредсказуемым результатам и поведению программы. Отметим, что это одна из самых распространенных ошибок.

Статические массивы можно объявлять с инициализацией, перечисляя значения их элементов в {} через запятую. Если задано меньше элементов, чем длина массива остальные элементы считаются нулями:

int a10[10] = { 1, 2, 3, 4 }; /* и 6 нулей */

Если при описании массива с инициализацией не указать его размер, он будет подсчитан компилятором:

int a3[] = { 1, 2, 3 }; /* как бы a3[3] */

В большинстве современных компьютеров (с фон-Неймановской архитектурой) память представляет собой массив байт. Когда мы описываем некоторую переменную или массив, в памяти выделяется непрерывная область для хранения этой переменной. Все байты памяти компьютера пронумерованы. Номер байта, с которого начинается в памяти наша переменная, называется адресом этой переменной (адрес может иметь и более сложную структуру, чем просто целое число - например состоять из номера сегмента памяти и номера байта в этом сегменте). В Си адрес переменной можно получить с помощью операции взятия адреса &. Пусть у нас есть переменная var, тогда &var - ее адрес. Адрес нельзя присваивать целой переменной; для хранения адресов используются указатели (смотри ниже).

Данное может занимать несколько подряд идущих байт. Размер в байтах участка памяти, требуемого для хранения значения типа TYPE, можно узнать при помощи операции sizeof(TYPE), а размер переменной - при помощи sizeof(var). Всегда выполняется sizeof(char)==1. В некоторых машинах адреса переменных (а также агрегатов данных массивов и структур) кратны sizeof(int) или sizeof(double) - это так называемое "выравнивание (alignment) данных на границу типа int". Это позволяет делать доступ к данным более быстрым (аппаратура работает эффективнее).

Язык Си предоставляет нам средство для работы с адресами данных - указатели




- Начало -    - Вперед -